Prix 3 po ; Poids 0,5 kg ; Groupes
Dégâts 1d4 (P), 1d6 (M) ; Critique ×2 ; Portée — ; Type T ; Spécial lutte, voir texte
Catégorie Armes exotiques ; Maniement arme de corps à corps à deux mains
Un garrot est une longueur de fil ou de corde fine avec des poignées en bois aux deux extrémités. Le fil est placé sur la gorge d'une victime et croisé derrière le cou ; lorsque les poignées sont tendues, le garrot l'étrangle. Pour pouvoir utiliser un garrot, la cible du personnage doit être sans défense ou ne pas être consciente de sa présence. Le personnage doit faire un test de lutte (bien qu’il évite le malus de -4 dû au fait de ne pas avoir les deux mains libres) pour commencer avec succès à garrotter son adversaire. Les dégâts d'attaque sournoise ne s'appliquent pas à un garrot. L’adversaire garrotté doit faire un test de concentration (DD 20 + BMO du personnage + niveau du sort lancé) pour lancer un sort à composante verbale, utiliser un mot de commande ou utiliser toute magie nécessitant de parler. Le personnage obtient l'option supplémentaire suivante lorsqu’il lutte avec un garrot.
  • Étrangler. le personnage coupe la respiration de sa cible, elle doit donc retenir son souffle (voir les règles relatives à l’asphyxie, et à la compétence Natation). À chaque round où le personnage ne maintient pas l'étranglement, son adversaire peut reprendre son souffle et reprendre au moment où il doit commencer à faire des tests de Constitution.
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